Když hra Boovie vyšla v roce 1998 na našem trhu, tak se v některých nezasvěcených časopisech objevoval názor, že autoři této hry se nechali inspirovat českými logickými hrami v té době na našem trhu dostupnými a sprostě z nich vykrádali nápady. Proto vznikla tato stránka, aby poskytnula ucelený pohled na to, jak a proč hra Boovie přišla na svět.


FLAPPY
1990

Byl to osmibitový počítač SHARP, na kterém kdysi dávno existovala hra, která se jmenovala FLAPPY. Moc se nám tenkrát hra líbila a tak jsme ji v roce 1990 převedli na ZX-Spectrum. Byla to úpně první hra, kterou jsme kdy vyrobili.

Takhle Flappy vypadal v roce 1990:


BOOVIE
1994

V roce 1994 jsme stále pracovali na ZX-Spectru a měli za sebou asi čtyři hotové projekty. V té době jsme se k myšlence Flappyho vrátili, ale řekli jsme si, že to teď uděláme po svém a v plné parádě. A tak vzniknul Boovie. "Spektristé" si možná vzpomenou, že Boovieho tehdy šířila na našem trhu známa Ostravská firma L.S.O. (Luxus Software Ostrava)


Naše poslední hra pro ZX-Spectrum

BOOVIE
1998

V roce 1996 už byla situace osmibitů neudržitelná a nastoupily šestnáctibity. Pořídili jsme si PC a začali uvažovat, co bychom měli vyrobit. Vobla nakonec padla na Boovieho, kterého jsme v roce 1998 dokončili a díky firmě Future Games se dostal na náš trh.


Boovie - verze na ZX-Spectrum (1994) Boovie - verze na PC (1998)





Zpět na stránky Boovieho

Design (c)1999 Lukáš Vlček