
ZÁPADNÍ ČECHY

PRAHA

ZÁPADNÍ ČECHY
ŠTOLA
Na železné pláty na dveřích použijte šperhák, zbytek dveří rozlámejte rukou. Jděte dál a z hromady hlíny seberte kus lopaty.
Rukavicí vytáhněte z pravé stěny kovovou trubku a pomocí šperháku uvolněnou kramli. Trubku nasaďte na lopatu a to celé
zpevněte provazem. Jděte k zavalené chodbě a lopatou uvolněte trám, který vyčuhuje z hlíny. Potom ho rukou vytáhněte a
podívejte se do vzniklé štěrbiny. Objevíte zavaleného německého vojáka, kterému z kapsy seberte svazek klíčů. Na konci
chodby narazíte na ocelová vrata, které odemkněte svazkem klíčů a poté se na ně podívejte. Na mechanismu nastavte páky
ve směru hákového kříže, čímž se dveře otevřou. Vejdete do kamenného podzemí. Ve zdi naproti myší díře objevíte skulinu, na
kterou použijte kramli a z úkrytu seberte magnety. U dveří s mřížemi je zamčená rozvodna, kterou otevřete šroubovákem
a najdete v ní další magnety. Jděte k železným vratům s klikou a klíčema je odemkněte. Tím se dostanete do skladu. Zde z regálů
seberte papírovou krabici a svíčku. Z pod regálu vysuňte krabici, otevřte ji a vemte z ní dva dynamity. Šroubovákem propíchněte
plný sud a až vyteče, povalte ho. Ze spodu sudu odlepte další kus magnetu. Vyjděte ze skladu a jděte k protějším dveřím, které
nejdou otevřít. Jeden z dynamitů přelepte páskou a nalepte ho na dveře, potom ho sirkama zapalte a vejděte do archívu.
Z pravého regálu seberte plechovku oleje. Otevřete šuplík u stolu a vemte z něj pravítko a z krabičky další magnety. Jděte
zpátky do skladu a otevřte dvířka na generátoru, do nichž vložte svíčku. Plechovku oleje nalíte do nálevku generátoru a generátor
zapněte červeným spínačem. Na krysí díru použijte past, kterou sestrojíte pomocí pravítka, krabice a sýru. Krysu si nezapomeňte
vzít s sebou. Jděte ke dveřím s mřížemi a koukněte se na tlačítkový kód. Zmačkněte druhé, třetí a sedmé tlačítko. Otevře se
vám mříž, za níž se objeví dveře s německou orlicí, do které musíte vložit všechny magnety. Magnety poskládejte tak, abyste
vyplnily celý trojúhelníkový prostor. Až se vám to podaří vejděte do dveří. Ze všech obrazů na zdi shoďte hadry a každý obraz si
prohlédněte, a to včetně podpisů autorů v rohách obrazů. Druhý dynamit opět přelepte páskou a pak ho použijte na krysu a zapalte.
Tuto živou nálož vyšlete do díry pod druhým obrazem zleva. Odstřelíte tím kus cihlové zdi, za kterou se objeví trezor.
Prohlédněte si trezor a na každém kotouči nastavte poslední dvojčíslí jednoho ze tří Monetových obrazů v pořadí jak byly autorem
nakresleny. Nezapomeňte, že na první číslo se musí najíždět směrem doprava a na druhé číslo směrem doleva. Když trezor
otevřete, vemte z něj zlatou sošku a vychutnejte si další animovanou sekvenci.
AMSTERDAM
Vejděte do hotelové recepce a promluvte si s recepční o ubytování. Zjistíte, že je plno, takže recepční nabídněte peníze.
Napodruhé již dostanete klíčky od pokoje. Vyjděte po schodech nahoru a odemkněte si dveře od pokoje. Na telefon na stole
použijte vizitku profesora Wildeho. Vyjděte z hotelu a vydejte se k domu profesora. Zazvoňte na zvonek u dveří a vyslechněte
si rozhovor s profesorem. Druhý den ráno jeďte opět k domu profesora. Promluvte si s detektivem o profesorově vraždě.
Zeptejte se na ohledání místa činu a budete moci vejít do domu. V bytě profesora sundejte obraz vpravo a objevíte trezor.
Kód k němu získáte následujícím způsobem: prohlédněte si kalendář na stěně, poté se podívejte na knihu na stole a vyluštěte
křížovku s datem 4. srpen, tajenka je GUATEMALA, podívejte se na telefon pod trezorem a tajenku podle tlačítek převeďte
na čísla, na číselník trezoru tedy vyťukejte 371725141. Z trezoru seberte letenky a vraťte se do hotelu. Recepční se zeptejte na
vzkazy. Před hotelem si u prodavače kupte párek, který hoďte na koberec v recepci. Uklízečce běžte vyřídit vzkaz. Po chvilce
uklízečka odejde a tak můžete vzít klíček z vozíku, kterým odemkněte dveře od skladu. Ve skladu otevřte lékárničku a vemte
prášky na spaní, pod lékárničkou seberte ředidlo a za policí seberte koště. Jděte do svého pokoje, otevřte balkon a seberte ručník.
Jděte zpátky do skladu. Ručník použijte na koště, to potom polijte ředidlem a zapalte. Hořící koště použijte na požární alarm, čímž
spustíte požární poplach. Běžte do recepce a z poličky seberte klíče, kterými odemkněte pokoj naproti vašemu. V cizím pokoji
vyndejte z koše roztrhaný papír. Z pod postele vytáhněte kufr a nastavte na něm číslo 614. Z kufru vemte sošku a běžte z hotelu
rovnou na letiště.
MEXIKO
Z vesnice jeďte nejdřív do muzea, kde si prohlédněte kresbu sošky a mayský početní systém, visící
na zadní nástěnce. Poté si promluvte s hlídačem a zeptejte se ho na náčrt sošky a na idiána, který
ho kreslil. Vraťte se do vesnice a jděte k sedícímu indiánovi, který cosi vyřezává. Zeptejte
se ho na Bílého Medvěda. Naproti němu seberte kýbl a jeďte navštívit Bílého Medvěda. Indián
na stráži vás nebude chtít pustit dál, ukažte mu proto zlatou sošku a vejděte. Promluvte si s
Bílým Medvědem o sošce a dozvíte se místa úkrytu zbylých dvou sošek. Jeďte zpátky do vesnice a
běžte do vetešnictví. Zde kupte lampu a dva provazy a podívejte se na reklamní ceduli letiště,
která visí na pravém trámu, čímž vám na mapě přibyde ikonka letiště. Nyní jděte na tržiště a u
prodavače uprostřed kupte červené bobule. U stařeny jěště můžete koupit sošku sedícího bůžka.
Jděte na letiště, kde si promluvte s pilotem a přemluvte ho, aby s vámi letěl. Leťte k Chrámu
nápisů. Tukana u tůně odlákejte pomocí žabky na klíček, kterou vám vetešník přidal k lampě.
Utrhněte větev, na které seděl a jděte si promluvit s archeology u výkopů. Od staršího z nich se
dozvíte, že zde našli stejné úlomky oltáře, jaké jste dostali od Bílého Medvěda. Ukažte mu váš
průkaz archeologa a vypůjčte si od něj úlomky. Jděte před vchod pyramidy, kde si promluvte s
archeologem, který opravuje sochu a vyřiďte mu vkaz. Když se sem po chvíli vrátíte, bude už
pryč. Seberte dláto, sádru a kopí z pravé sochy a vejděte do pyramidy. Dlátem rozmačkejte bobule
z tržiště a použijte je na zaseklou páku. Pohněte pákou a zatočte kolem tak, aby hlavy hadů
byly u sebe. Nyní musíte letět k pyramidě boha Quatelkana. Promluvte si s fotografujícím turistou,
od kterého se dozvíte, že má v batohu další část oltáře. Vyjděte po schodech a se sedícím
voladorem mluvte tak dlouho, dokud nedá znamení, aby začalo představení. Po shlédnutí představení
sejděte dolů a vemte z batohu část oltáře a nůž. Vraťte se k Bílému Medvědovi a nožem si
odřízněte kousek visejícího masa a přidejte do něj prášky na spaní. Maso hoďte psovi ve vesnici.
Když se po chvíli vrátíte, pes už bude spát, a tak mu vemte řetěz. Jděte na letiště a pilotovi
vemte hadr. Pak s ním odleťte zpět k Chrámu nápisů. Dole před pyramidou je v pravo na kamené
hlavě kotouč. Ten odtrhněte pomocí dláta. Vejděte do pyramidy a použijte na hadí hlavy řetěz,
pak zatočte kamenným kolem. Provaz přivažte na kopí a to položte přes díru. Sirkami zapalte
lampu a ukažte s ní na díru v podlaze. Octli jste se před zavřenými dveřmi. Nožem seřízněte
větev a použijte ji na páku, prasklinu pod hlavou zasádrujte. Běžte k tůni a naberte do
kýble vodu, kterou nalijte do kamenné hlavy a zatáhněte za páku. To udělejte celkem třikrát a
otevřou se vám dveře. Uvnitř seberte ze země poslední část oltáře a všechny části položte na
oltář. Poté se na něj podívejte a složte ho. Otevře se lebka, v které najdete druhou zlatou sošku.
Nyní leťte k pyramidě boha Quatelkana. Jděte do pyramidy a pomocí hadru seberte louč. Sejděte
dolů k sochám psů, strčte louč jednomu z nich do tlamy a hlavou otočte. Louč vytáhněte a to
samé proveďte i z druhou sochou. Nezapomeňte sebrat kámen, který leží v trávě a jděte opět do
pyramidy. Zde seberte další dva kameny. Na vidlici visící ze stropu nasaďte kamenný kotouč a na
úchyt v podlaze navažte provaz. Na mechanismus na zdi položte všechny tři kameny a opět pomocí
rozsvícené lampy sejděte dolů. Ocittáte se před dalšími zavřenými dveřmi, na které se podívejte
a složte kuličky tak, aby v každém sloupci byly pouze kuličky jedné barvy. Jděte dál a nastavte
kotouče. Získáte třetí a poslední sošku. Běžte navštívit Bílého Medvěda a promluvte si s ním.
Ukáže vám polohu hlavní pyramidy a dá vám kamenný klíč. V hlavní pyramidě se podívejte na oltář
a složte kameny tak, aby obraz na kameni odpovídal obrazu vyrytému pod ním. Když se vám to
podaří, vložte do oltáře kamenný klíč. Na sloupy nasaďte zlaté sošky. Agentům, kteří vás
překvapí, musíte odpovídat v tomto pořadí: SORNT, LHÁT, NEVÍM, REZIGNOVAT.
Teď už se jen dívejte...