Náš hrdina, šlechtic Samuel Gordon, se vrací po mnoha letech na své
panství v Anglii, kde prožil většinu svého dřívějšího života. Vzpomínky
na události dávno minulé ho od návratu odrazovaly dlouhých dvanáct
let, již dávno se proto vzdal všeho v zámku svých předků. Pevně doufal,
že se již nikdy nebude muset vrátit zpět do míst, která mu budou v
paměti přehrávat temné obrazy minulosti a rozdírat jeho duši žhavým
nožem provinění. Zřejmě by prožil zbytek svého života co nejdále od
panství Black Mirror, nebýt osudu, který jednou provždy změnil jeho budoucnost.
S nejistými pocity, které sílily čím více se blížil k hranicím panství,
se dnes vrací zpět, aby uctil památku Williama Gordona, který pro
něj tolik znamenal. Snad proto jako jediný odmítá uvěřit,
že Williamova smrt byla nešťastná náhoda. Začne se tedy o jeho poslední
dny života zajímat.
Z deníku Williama a dalších indicií však brzy zjistí,
že za jeho smrtí bylo něco zcela jiného. Na pozadí zdánlivě klidného života
na starobylém panství Black Mirror se tak před ním rozpoutává koloběh
záhadných úmrtí a nečekaných událostí. Zatím však netuší, že hlavní součástí toho všeho je on sám…
První práce na hororové adventuře Posel smrti začaly v lednu roku 2000.
Od té doby jsme věnovali tomuto náročnému projektu tisíce pracovních hodin, abychom Vám převyprávěli
temný příběh Samuela Gordona a nabídli Vám působivý herní
zážitek. Scénář hry je rozdělen do šesti rozsáhlých kapitol,
ve kterých postupně prozkoumáte na
150 lokací. Navštívíte mimo jiné středověký
podzemní chrám, sanatorium pro duševně choré, hřbitov a další tajemná
místa, ve kterých prožijete mrazivý příběh Samuela Gordona.
Víme,
že scénář spolu s dobrým příběhem jsou stěžejními prvky každé dobré hry,
zvláště pak
u adventure žánru. Pro oživení hororového příběhu platí
toto dvojnásob, proto jsme od začátku věnovali scénáři velikou pozornost.
Vzhledem ke komplexnosti dějové linie celé hry Vám však zatím neprozradíme
z příběhu více, protože Vás nechceme připravit o zážitek ze hry.

Stejně jako na kvalitní příběh klademe veliký důraz i na všechny
ostatní složky a aspekty, jelikož pro atmosféru celé hry je důležité
i její celkové zpracování. Grafika každé obrazovky hry začíná skicami
na papíře, odkud se přenese do digitální podoby, kde se vypracovává
do nejmenších detailů. O zvukovou kulisu se starají stovky pečlivě
vybraných a upravovaných zvuků studiové kvality. Atmosféru umocňuje
orchestrální scénická hudba, která živě reaguje na momentální děj.
Neméně podstatnou složkou hry jsou dialogy, které zabírají přes
200 stran textu.
Dialogy ve hře jsou větvené, často s možností ovlivnit odpovědí vlastní charakter hlavní postavy.
Technické parametry:
- grafika 800x600 True Color
- přes 150 herních obrazovek
- stovky realistických animací
- efekt dešťě, mlhy, bouřky
- přes 1000 zvukových efektů
- větvené dialogy
- 5 hodin mluveného slova
- 15 logických puzzle
- filmové sekvence
- temná atmosféra